Fiche à trous · Première · Mathématiques
Variables aléatoires — Loi, espérance et variance
Complétez de mémoire, puis vérifiez avec la page de corrigé.
Un forain fait payer 4 € pour lancer sa roue ; on peut gagner jusqu'à 20 €. Faut-il jouer ? Une variable aléatoire associe un nombre à chaque issue ; sa loi donne la probabilité de chacune de ses valeurs ; son espérance, moyenne de ces valeurs pondérées par leurs probabilités, est ce que l'on obtient en moyenne sur un grand nombre de répétitions.
Variable aléatoire, événements et loi
Définition — variable aléatoire réelle :
Définition — les événements {X = a} et {X ⩽ a} :
Exemple
Le jeu du dé. On lance un dé équilibré. On gagne 5 € si l'on obtient 6, 1 € si l'on obtient 4 ou 5, et l'on perd 2 € sinon ; est le gain algébrique. Calculer , puis la probabilité de gagner de l'argent.
- 3.
Résultat :
Passer de la phrase au symbole, et inversement
- 6.
- 7.
Définition — loi de probabilité de X :
Déterminer la loi d'une variable aléatoire
- 9.
- 10.
Exemple
On lance deux dés équilibrés ; est l'écart entre les deux faces, la plus grande moins la plus petite. Déterminer la loi de .
- 11.
- 12.
Résultat :
Piège
« prend six valeurs, donc . »
compter les issues qui donnent la valeur, puis diviser par le nombre total d'issues.
L'espérance, et les jeux équitables
Définition — espérance :
17Au jeu du dé, € : le joueur gagne en moyenne 17 centimes par partie, mais jamais 17 centimes lors d'une partie donnée.
Propriété
19Décider si un jeu est équitable
- 20.
- 21.
Exemple
La roue a huit secteurs égaux : un rapporte 20 €, deux 5 €, cinq rien. Quelle mise rend le jeu équitable ? Et à 4 € ?
- 22.
- 23.
Résultat :
Piège
Calculer et conclure que le jeu « rapporte 3,75 € par partie ».
pour chaque valeur, se demander si le joueur est plus riche ou plus pauvre qu'avant de jouer.
Variance et écart type
Définition — variance et écart type :
27Propriété
29Calculer une variance
- 30.
- 31.
Exemple
Jeu A : gagner 2 € ou perdre 2 €, avec la probabilité 0,5 chacun. Jeu B : perdre 1 € avec la probabilité 0,9, gagner 9 € avec la probabilité 0,1. Comparer les gains et .
- 32.
- 33.
Résultat :
Piège
Écrire , ou confondre et .
vérifier que et que est dans l'unité de .
Simuler pour estimer une espérance
Mesurer l'écart entre moyenne observée et espérance
- 37.
- 38.
Exemple
Jeu du dé, : calculer , la borne pour , et la proportion sur la simulation ci-dessous ().
- 39.
- 40.
Résultat :
Piège
Au tableur, simuler le jeu par =SI(ALEA()<1/2;-2;SI(ALEA()<5/6;1;5)).
un seul tirage par partie : =ALEA() en A1, puis =SI(A1<1/2;-2;SI(A1<5/6;1;5)).
- Valeurs distinctes, probabilités de somme 1 ?
- La mise retirée avant de conclure ?
- Variance positive, carré de l'espérance soustrait ?